Forex Trading

Patch 1 2 do Cyberpunka 2077. Zmiany w policji, autach i nie tylko

Gra Redburn zostaje najnowszym brokerem który dołączy do Six Swiss Exchange do dziś boryka się z wieloma problemami i najbardziej dotykają one posiadaczy PlayStation 4 i Xboxów One. Pomimo kilku mniejszy łatek, część błędów wciąż była mocno zauważalna, a problemy z optymalizacją stale dawały się graczom we znaki. Szczególnie ta ostatnia wiadomość jest istotna, bo jak wiadomo, CD Projekt Red wypuścił Cyberpunka 2077, mimo że nie działał on zbyt dobrze na starszej generacji konsol. Patch 1.2 ma wprowadzić wiele poprawek, które ułatwią rozrywkę na Xbox One i PlayStation 4, choć oczywiście zmiany w tej łatce dotyczą wszystkich platform.

Oprócz zmian w systemie policji oraz jazdy Gillean Jordan wspomina o tym, że… w Night City pada ludźmi, a glitch w oprogramowaniu doprowadził do śmierci 4000 osób. Łatka, która sprawi, że mieszkańcy nie będą robić spontanicznie uników, jest w drodze (wcześniej wykonywano je automatycznie po wciśnięciu dwukrotnie przycisku poruszania się, teraz trzeba dwukrotnie wcisnąć C do kucania). Oprócz tego deweloperzy nieco pozmieniali parametry wybranych aut oraz dodali opcję gibania się po wjechaniu na jakiś obiekt, co nazwali systemem Rock&Roll.

Cyberpunk 2077 patch 1.2 – jest lista 504 poprawek

Deweloperzy odnoszą się w nim do kwestii policji w Night City i poruszają kilka innych tematów. Czy CD PROJEKT RED dostarczył satysfakcjonujące poprawki błędów i mechanik? Na pewno jest lepiej, a lista DLC, która rzekomo wyciekła do sieci, dodatkowo pobudza apetyty. Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier).

kultowych gier w jednej paczce. Teraz znajdziesz je w Game Passie

  • Szczególnie ta ostatnia wiadomość jest istotna, bo jak wiadomo, CD Projekt Red wypuścił Cyberpunka 2077, mimo że nie działał on zbyt dobrze na starszej generacji konsol.
  • Nadal w oczy kłuje mnie fakt, że w przypadku ucieczki samochodem nikt nie ruszy za nami w zmotoryzowany pościg.
  • Co ciekawe, tym razem firma zdecydowała się nie ograniczać się do klasycznego changeloga, a zamiast tego pojawił się materiał stylizowany na wydanie wiadomości fikcyjnej stacji 54 News.
  • Jak podali twórcy, powyższe usprawnienia chcieli opisać osobno, a pozostałe poprawki pojawią się w nadchodzącej niebawem liście zmian.
  • Dokładna data wprowadzenia łatki nie została jeszcze podana.

Teraz opublikowano jedna pełną listę zmian, jakie niedługo zostaną zaimplementowane do Cyberpunka 2077. CD Projekt Red przedstawił pełną listę zmian, które przyniesie łatka 1.2 dla Cyberpunka 2077. W końcu poznaliśmy pełną listę zmian, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2. Poprawki objęły także interfejs gry, twórcy obiecują również większą płynność i komfort rozgrywki. Jak Preparaty Brexit: sprzeciw grozi rozpoczęcie postępowania Impeachment podaje CD Projekt Red, poprawiono stabilność i wydajność silnika gry oraz silnika renderującego, co zmniejsza tym samym liczbę losowych błędów w grze.

Wiedźmin 4 na nowym materiale. Ciri w akcji na ultrarealistycznym tech demo

Cyberpunk 2077 wzbogacił się również o bardzo dużą liczbę zmian w kwestii poszczególnych misji. Twórcy naprawili dziesiątki mniejszych lub większych błędów, które nie pozwalały na ukończenie zadań lub przynajmniej w nich przeszkadzały. Bohaterzy nie będą już przechodzić przez meble ani rozmawiać z bronią przyklejoną do dłoni. Lepiej ma działać kamera, która potrafiła zachowywać się w dziwny sposób podczas wysiadania z pojazdów. Oprócz tego aktualizacja 1.2 pozwoli na większą swobodę względem przypisania klawiszy. Jak wyjaśniają Patryk i Łukasz, czyli odpowiednio Lead Gameplay Zarabiać pieniądze z dxinone.com i elektronicznych walutach Designer i Technical Design Coordinator w CD PROJEKT RED, opóźniony został czas, po jakim policja pojawi się obok gracza.

Zmiany optymalizacji na PC mogę więc zaliczyć na plus, choć niektórzy gracze zgłaszają mocne spadki klatek. Rzecz jest mocno uzależniona od specyfikacji naszego komputera i to, że u mnie gra działa nieco lepiej nie oznacza, że u Was będzie podobnie. Największa zmiana dotyczy wspomnianej policji i to fenomenalna wiadomość.

Zaznaczono jednak, że zmiany te najbardziej odczuwalne będą na konsolach poprzedniej generacji oraz słabszych pecetach. W przypadku konsol gracze wspominają o poprawie działania gry. Podobnie jak w moim przypadku, licznik klatek wskazuje tam bliźniaczą wartość co wcześniej, ale przycięcia rzekomo występują rzadziej. Pomimo poprawy nadal myślę, że okolice niestabilnych 25 FPS to nadal za mało i gracze konsolowi wciąż mają powody do narzekań. Twórcy opisują część zmian, które pojawią się w aktualizacji 1.2 Cyberpunka 2077.

Pojeździłem po Night City różnymi brykami przez dłuższą chwilę i przyznam, że zmiana jest widoczna i jeździ się nieco przyjemniej. Mi akurat model jazdy w grze pasował od początku, ale cieszę się, że doczekał się usprawnień. W moim mniemaniu najbardziej zauważalną zmianą w grze jest modyfikacja systemu policji. Funkcjonariusze NCPD faktycznie pojawiają się ze sporym opóźnieniem i nie wyskakują nam już zza pleców. W tym kontekście warto przypomnieć, iż Cyberpunk 2077 wciąż jest niedostępny na PS Store dla PlayStation 4 oraz PlayStation 5.

Sprawdzamy, jak kolejne łatki do Cyberpunk 2077 poprawiały wydajność gry!

Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania. Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu. Udało mi się wyciągnąć odrobinę więcej FPS, choć różnica nie była bardzo widoczna, bo wynosiła ledwie kilka klatek. Mam za to wrażenie, że Cyberpunk działa nieco płynniej, bo dużo rzadziej zdarzało mu się zaliczać lekkie ścinki podczas podróży autem. Nie są to jednak wszystkie zmiany, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2.

Kod wersji konsolowej był tak lichej jakości, że Sony w bezprecedensowy sposób wyrzuciło polski tytuł z PS Store’u, a Microsoft zaczął ostrzegać przed nią swoich klientów. CD Projekt RED graczy szybko przeprosił, zaczął zwracać pieniądze i zapowiedział poprawę. Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Tym razem przyrost wydajności było już widać przy pierwszym z patchy. Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0. Zwracamy uwagę, że nie wszyscy gracze doświadczyli opisanych poniżej błędów.

Twórcy zapewniają, że poprawiono ogólną stabilność oraz wydajność Cyberpunka 2077. Zarządzanie pamięcią ma być teraz bardziej wydajne, co zmniejszy liczbę losowych awarii w grze. Silnik również doczekał się wielu poprawek, które mają bezpośrednio wpłynąć na działanie produkcji. Deweloperzy obiecują więc mniej spadków płynności oraz błędów, a także ogólnie przyjemniejsze doświadczenia w grze.

Cyberpunk 2077 – wielka aktualizacja 1.2 już nadchodzi, oto pełna lista zmian

Drugą sporą zmianą jest poprawa modelu jazdy w niektórych pojazdach i naprawa błędu, który sprawiał, że poszczególne samochody prowadziło się kiepsko w momencie wystąpienia spadków klatek. Przygotowano też specjalną opcję, która pozwala na zmianę czułości skrętu pojazdu. W końcu doczekaliśmy się nowej, bardzo obszernej aktualizacji. Patch 1.2 nie tylko ulepsza kilka systemów i mechanik obecnych w grze, ale przede wszystkim poprawia ponad 500 niedoróbek. Usprawnień jest sporo, ale czy to wystarczy, aby powiedzieć, że nowa gra Redów zmieniła się nie do poznania? Nie odkryję Ameryki jeśli powiem, że Cyberpunk miał kiepski start.

  • Policjanci z Night City najwyraźniej hobbystycznie gonią przestępców w sportowych samochodach na piechotę.
  • Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.
  • Pozostając jeszcze w zmotoryzowanej sferze Night City, do gry zostanie wprowadzony nowy system pozwalający na rozbujanie pojazdów, którymi nieodwracalnie utknęliśmy.
  • W końcu poznaliśmy pełną listę zmian, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2.
  • Łatka ma zapewnić wrażenie, że służby będą potrzebować trochę czasu, by zjawić się na miejscu, czyli po prostu ich reakcja zostanie opóźniona.
  • Doświadczeni za kółkiem gracze z pewnością dostrzegli i poczuli na własnej skórze, jak czułe potrafią być auta na ruchy kierownicą.

Owszem, nadal łatwo natknąć się na buga przemierzając Night City, ale jest ich zauważalnie mniej. Podczas półtoragodzinnej sesji nie natknąłem się na zbyt wiele zauważalnych niedoróbek. Sam spotkałem ich całkiem sporo podczas przejścia gry, ale żaden nie napsuł mi krwi na tyle, abym poczuł się sfrustrowany.

Doświadczeni za kółkiem gracze z pewnością dostrzegli i poczuli na własnej skórze, jak czułe potrafią być auta na ruchy kierownicą. Przyciągnęło to uwagę twórców, którzy zamieszczą w ustawieniach gry opcję zmiany czułości skręcania za sterami samochodu. Co ciekawe, członkowie zespołu odpowiedzialni ze ten segment rozgrywki odkryli w kodzie Cyberpunka błąd, który powodował problemy z szybkością poruszania się pojazdem w czasie nagłego spadku liczby klatek na sekundę. Po wprowadzeniu wersji 1.2 prędkość ruchu będzie taka sama w przypadku rozgrywki na niskiej, jak i wysokiej liczbie fps. Lista wszystkich poprawek jest bardzo długa i warto osobiście przyjrzeć się poszczególnym zmianom. Razem tworzą jednak naprawdę obszerny pakiet, który może naprawić wiele z problemów, z jakimi borykają się gracze.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *